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JL-SZB

致谢

感谢您花时间阅读我的简历,希望能有个面试机会,也期待能有机会和您共事。

个人信息

  • 申志兵/男/1993
  • 2013-09 ~ 2017-06/本科/湖南人文科技学院-计算机科学与技术系
  • 工作年限:6年
  • 期望职位:cocos2d 开发工程师/U3d 开发工程师
  • 自我评价
  1. 学习能力和适应能力强,能独立钻研并解决问题
  2. 为人随和,善于沟通,具备团队合作精神及责任感
  3. 性格开朗、思维活跃;拥有年轻人的朝气蓬勃,做事有责任心,条理性强;易与人相处,对工作充满热情,抗压能力强能接受加班。

工作经历

广州小丑鱼信息科技有限公司

时间:2017年7月 - 2019年5月
公司:广州小丑鱼信息科技有限公司
部门:2d项目组
岗位:cocos2d 开发工程师

风云 2/剑雨逍遥

简介:风云 2/剑雨逍遥是Cocos2d-x研发的大型MMORPG仙侠多人在线战斗类手游。
工作内容:
1.完成一般运营活动与部分副本功能的开发。
2.完成背包、聊天、商城系统的优化工作和部分成长线系统的开发。
3.完成一些限时活动小游戏(连连看、大富翁、卡包抽取、月卡等)。
4.解决线上ft现的内存泄露和报错修复。

技术点:

1.项目使用MVC模式作为开发架构。
2.使用COCOS2D-X做为开发引擎。
3.前端使用LUA作为开发语言。

广州泰逢科技有限公司

时间:2019年5月 - 2019年12月
部门:2d项目组
任职:中级cocos2d 开发工程师

我的使命 SLG

简介:我的使命 SLG是Cocos2d-x研发的SLG类手游。
工作内容:
1.完成一般运营活动开发。
2.完成了军官系统的组合模块与其运用到战斗方面的拓展。
3.完成了师徒系统各个模块的开发(系统、商城、副本、地图 boss 刷新)。
4.适配Android新版本特性和兼容,主要针对海外市场需求,如Google强制要求适配手机64位操作系统。

技术点:

1.项目使用MVC模式作为开发架构。
2.使用COCOS2D-X做为开发引擎。
3.前端使用LUA作为开发语言。

广州兄弟玩游戏

时间:2019年12⽉ - 2021年12⽉
任职:高级cocos2d 开发工程师
项目:春秋 2 - 传奇类ARPG游戏。
项目职责:
1.开发新项目的成长线大部分系统的开发(角色、公会、强化、宝石、商城、充值、图鉴等等)。
2.游戏的 npc 对话功能的一些特殊 npc 的功能实现、聊天系统的维护与拓展、新手引导系统的开发与拓展。
3.技能系统的开发(技能学习升级、技能特效的预览、技能的合成分解等)。
4.部分运营活动的开发与优化,对一些类似的活动进行整合与重复调用。
5.全屏吸物以及自动挂机改变场景传送状态等需求。

技术点:

1.项目使用MVC模式作为开发架构。
2.使用COCOS2D-X做为开发引擎。
3.前端使用LUA作为开发语言。



广州星朔网络科技有限公司

任职:cocos2d 副主程
时间:2022年 1⽉- 至今
项目:《烈焰屠龙》《全民祖玛》Cocos2d-x《帝王荣耀改》U3D传奇类ARPG游戏

负责内容:
1.项目的主要成长线系统的开发。
2.优化项目框架,提高通用性,拓展性,优化游戏性能,提升游戏体验。
3.副本模块的优化与开发、战斗系统与场景相关优化。
4.负责项目模块的研发与进度把控。
5.负责游戏配套工具进行维护与更新工作。
6.监控线上问题并进行解决与优化。
7.负责游戏上线Android与ios出包,SDK接入工作。

专业技能

1.项目使用MVC模式作为开发架构。
2.使用COCOS2D-X/U3D做为开发引擎。
3.前端使用LUA作为开发语言。
4.使用python编写周边工具脚本。
5.熟练掌握游戏开发流程、前后端交互与界面逻辑。

联系方式