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JL

致谢

感谢您花时间阅读我的简历,希望能有个面试机会,也期待能有机会和您共事。

个人信息

  • 朱蓬勃/男/1996
  • 专/广东岭南职业技术学院-计算机系
  • 工作年限:5年
  • 技术博客:Elroy-Pb 已适配移动端)
  • 期望职位:Android高级程序员
  • 自我评价
  1. 学习能力和适应能力强,能独立钻研并解决问题
  2. 为人随和,善于沟通,具备团队合作精神及责任感
  3. 对游戏逆向有兴趣

工作经历

主攻Android

广州拓动网络科技有限公司(研发一体)

时间:2018年5月 - 2019年8月
公司:广州拓动网络科技有限公司(研发一体)
部门:技术支持部门
岗位:Android开发工程师

烈火皇城-国内

简介:烈火皇城是Cocos2d-x研发的大型MMORPG传奇手游。
工作内容:
1.解决游戏与SDK(Qucik,易接等等)接入的开发问题,BUG,机型适配和不同版本的兼容。
2.主要负责处理游戏产品Android渠道(5+7+长尾)上线的要求。
3.对AppStore合作游戏主要做二次混淆方面的处理

自研SDK

简介:拓动渠道SDK,主要提供给CP接入。
项目职责:
1.配合产品的需求完成架构和模块设计、编码、测试工作,从0到1完成SDK的开发。
2.接入我方公司SDK发行公司提供技术支持,线上问题定位,
3.根据运营的需求维护,更新,优化SDK。

技术点:

1.项目使用MVP模式作架构。
2.集成微信支付、支付宝支付功能。
3.使用Git作为整个SDK项目的代码版本控制。

广州千熙网络科技有限公司

时间:2019年9月 - 2020年6月
部门:发行技术部门
任职:Android开发工程师

聚合sdk

项目职责:
1.对接投放和市场的上线推广计划,投放买量的计划,接入对应SDK(巨量引擎,腾讯广点通等等)
2.Android游戏接入SDK,反编译和重打包,签名。
3.配合运营,聚合SDK接入渠道SDK。
4.对聚合打包(Python)工具开发和升级。
5.定期整合更新技术文档,运营及商务对接文档。

技术点:

1.把原有MVC的聚合SDK调整为MVP模式架构。
2.使用Python-进行多渠道自动化打包。
3.对Apk反编译和重打包,签名,渠道资源并入。
4.使用模块化管理工程,基于AndroidStudio的Gradle构建系统进行单模块的处理。

广州烁日网络科技有限公司(研发)

时间:2020年9⽉ - 2022年5⽉
任职:Android游戏工程师
项目:彩虹物语 - Unity3d研发的大型MMORPG手游(海外+国内)。
项目职责:
1.适配Android新版本特性和兼容,主要针对海外市场需求,如Google强制要求aab格式。
2.负责完成SDK的对接,调试,配置参数,上线,维护等工作。
3.根据运营需求,配合Unity技术开发人员,构建游戏中台。
4.负责公司Android/IOS包体对接渠道sdk登录/支付等的游戏交互接口设计。

技术点:

1.把原有Android项目架构调整为成MVVM结构。
2.把原本.net打包系统升级为基于集成(CI/CD)Jenkins,使用Shell+Python脚本和引擎自带命令实现游戏自动构建,自动编译,多渠道打包。
3.对OC进行混淆,SDK层面混淆,方法名,类名,垃圾代码,上架Appstore。



广州星朔网络科技有限公司

任职:SDK游戏工程师
时间:2022年 5⽉- 至今
参与项目:

  1. 《全民祖玛》Cocos2d-x
  • 《全民祖玛》负责游戏研发项目的技术项目管理工作,从研发到上线运营的完整经验。
  1. AndroidSDK-发行工具组
  • 对接海外google-play功能。
  • 对接国内的Android广告业务,包含内购和广告。

负责内容:
1.对广告核心组件的设计,如联调后台实现广告逻辑的控制。
2.负责游戏SDK产品的打包,维护与更新打包工具。(海外为gradle-aar打包,国内为反编译打包)
3.负责游戏SDK发行渠道接入跟进,开发与维护工作。
4.对接海外Google-play的功能。
5.负责海外谷歌AB面切换。
6.处理游戏与设备兼容的版本问题。

专业技能

了解游戏SDK设计和逻辑
熟悉Android存储的机制,Android内存管理,进程通信
对主流引擎Unity3d,Cocos2d-x的引擎有了解
熟练动态调试Apk,处理Android中的OOM、ANR异常
熟悉聚合SDK,如U8SDK,QuickSDK
熟悉Gradle自动构建工具

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